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【多玩独家专稿,未经授权请勿转载】 自2月2日《中华英雄》在大陆首测以来,持续出现的火爆场面令人难忘。多玩记者针对此款产品以及2010年公司未来发展策略等问题,对畅游总裁陈德文先生作出独家专访,以下为采访实录。
多玩记者:感谢陈总能够接受此次采访,首先祝贺您在2月1日被正式任命为畅游公司总裁。 陈德文:谢谢! 多玩记者:现在市面上有很多3DMMORPG网游,可谓种类繁多,您觉得《中华英雄》这款产品最大的特点在哪里?是否能赢得市场和玩家呢? 陈德文:首先作为一款网络游戏,最大的特点,或者说是竞争优势,当然是来自于自身的优秀品质。《中华英雄》是一款真正的有文化、有内涵的3D网游精品大作,有很好的题材背景和高质量的制作,玩点也非常丰富。《中华英雄》的故事、漫画、电影这些都很受大陆观众的喜爱,华英雄的成长经历和华人的奋斗这些都让我们很受激励。可以说,《中华英雄》很难有哪一个特点是可以用“最大”来形容的,这款游戏在09年在台湾市场已经获得了巨大的成功,而在大陆这边,畅游已经为《中华英雄》准备好了一个集人才、技术、客服、市场营销、平台等多方面资源在内的运营平台,和千万级的运营投入,相信通过我们的共同努力,玩家会真正了解并喜欢这款游戏。 多玩记者:中华英雄漫画最吸引人的还是里面恢弘的爱国情怀和扣人心弦的情节,在游戏中玩家将如何体会到这些?《中华英雄》由漫画改编而来,在故事内容是不是遵循了原漫画作品,有没有做内容上的改变? 陈德文:从我自己的体验来讲,《中华英雄》是一个把原著故事背景融合的很好的游戏,是很尊重原著的。进到游戏里面,不管是江湖背景、场景风格还是任务剧情、副本、活动等等,都有很浓的“中华英雄”的味道。比如在游戏中,华英雄并不是一出场就是一个英雄人物,他只是一个普通的渔村青年,而玩家在升级的过程中,就会了解到他一路成长的故事,怎么样流亡海外、怎么样来到中华楼。再比如玩家还能在任务的引导下走进30年代海外华工的悲惨生活、了解到那个时代的苦难,只要用心去看去发现,这样的情节是非常多的。可以这样说,《中华英雄》从很多方面还原了原著中的爱国情怀,让人感同身受、热血沸腾,同时也有很深厚的人文关怀在里面。 多玩记者:《中华英雄》和其他武侠类网游的风格上有什么不同之处? 陈德文:区别还是很大的。严格来讲《中华英雄》应该算是现代武侠吧,我们给它一个这样的定义,因为它不是像金庸、梁羽生那种传统武侠的简单的拳脚功夫或者是内功轻功行走江湖这样的武侠。首先从时代上,《中华英雄》所描述的已经是有现代科技的1930年了,而且故事的主要发生地是在美国,所以我们在游戏里面会有用枪的职业,会看到电车、挖掘机、高楼大厦等等,这都是时代背景的差别。然后是所谓的“江湖”,《中华英雄》的江湖已经不仅仅是行侠仗义惩恶扬善的古代江湖,或者说更不像“江湖”,它拥有一个民国初年政府腐败、华人受欺负的大背景,帮派之间的争斗也是因为这样的民族矛盾而产生的,情感上会更深重一些,也更现实。 多玩记者:《中华英雄》这款游戏采用了高端的虚幻引擎,在画面表现上有很大优势,搜狐畅游是否非常看中这一点?《中华英雄》游戏的整体美术风格是什么?游戏的可玩性和游戏的主视觉的比重是多少? 陈德文:一款好的游戏,精美震撼的画面自然是非常重要的一个特点,《中华英雄》的画面是我们在经过亲身的体验和仔细的评估过后所认可的,有非常精致写实的3D效果。同时,《中华英雄》还采用了很多优化的贴图技术,能够保证玩家并不需要很高端的配置就可以完全拥有很好的视觉享受,这个“平民化”的门槛要求也是谈游戏画面表现时不能忽略的。而游戏的可玩性也是同样重要的,一款游戏再好看、如果不好玩当然没人喜欢,而如果画面都不好,那也没有“好玩”可言,可以说这两个方面是相辅相成的。我们可以保证,《中华英雄》无论在视觉感受上还是游戏体验上,品质都非常的出色。 多玩记者:作为一个大型游戏公司,自主研发扮演着举足轻重的作用。那么畅游今年有没有3D游戏的自主研发计划?如果有,能透露些相关信息吗? (责任编辑:系统管理员) |

